Unity之视觉特效篇
这篇文章记录我在制作项目–unity-vfx-testbed的一些方法以及心得
建议翻墙浏览我的Github项目
20200729
效果预览
shadergraph制作部分
shadergraph部分需要实现的效果是:狮子由头部到底座的溶解效果
制作思路图:
graph TD A(狮子模型材质赋予贴图) -->|BaseColor/Normal/Specualr|E(获取狮子的自身位置) --> |Position(Space:Object)|B(提取狮子Y轴的位置) --> C(Fragment的Alpha做消融效果) B --> D(Fragment的Emission做发光边缘效果)
visual effect graph制作部分
vfx部分需要实现的效果是:狮子由头到底座生成cubes的效果
制作思路图:
graph TD A(获取狮子模型网格) -->|Point Cache Bake Tool|B(得到狮子的PointCache) --> |set position from map|C(设置狮子的pointcache位置) --> D(提取pointcache的Y轴位置) --> E(生成Cubes)
Cube的BaseColor贴图细节:
这张贴图里有两种效果,一种是带边框的,一种是不带边框的。使用到的贴图如下
随机应用这两种效果:
20200802
效果预览
visual effect graph制作部分
Output Particle Quad的UV Mode为:Flipbook Blend
设置Use Soft Particle为True
设置Flip Book Size为(2,2)
MainTexture用到这张贴图模拟火焰效果:
- 生成该贴图后对粒子进行这几步操作:
graph TD A(Set Velocity Random) --> B(Set Lifetime Random) --> C(Set Angle.XYZ Random) --> D(Face Camera Plane) --> E(Set Size Random & over Life) -->F(Set Color and Alpha over Life)
枪口旋转制作部分
把炮台下的pivot拖入代码中,代码如下:
1 | using UnityEngine; |
20210830
效果预览
visual effect graph制作部分
主要使用Value Noise 3D贴图做动态效果
制作流程图:
graph TD A(Set Position(Sequential:ThreeDimensional)) --> B(Set Size) --> C(Set Scale(Make particle looks like cuboid)) --> D(Set pivot) --> E(Set Angle.XYZ)
light制作部分
从这个视角去看灯光效果会更直观:
请参考 Unity之灯光篇
20210906
效果预览
a效果与b效果说明
这两个效果是由256个粒子组成(16px * 16px)
,但制作的方式不同,在此分开讨论
使用16px * 16px
的灰度贴图制作,每个格子代表一个像素,图片如下
可以很直观地看到“Jp”的样式,该方法就是根据您所制作的灰度图去生成粒子黑白两种颜色
您也可以使用rgb贴图去生成多种颜色
导入的贴图要做以下更改,分辨率一定要等于2的指数
,其他保持默认
使用vector2传入粒子的位置,如图所示
需要改变的粒子就能够被控制
粒子随机更改样式
Main Texture
设置为以下贴图,Uv Mode
改为Filpbook, Filp Book Size
改为(2,2)
使用PartieID先把粒子转换成16*16的uv坐标,再结合Noise2D + TotalTime赋予随机噪音,再把Noise传回SetTexIndex,如下图所示
关于自定义Subgraph Operator说明
- particleId to coordinate
- articleId to position
- particleId to uv
20210915
效果预览
效果说明
此效果是根据RenderTexure的内容映射到粒子效果中,关键是如何提取rt的uv以及颜色
同 20210906 -> 关于自定义Subgraph-Operator说明 -> particleID to uv 的方法类似
20210923
效果预览
效果说明
粒子汇聚成一只鹰的形状
用到的技术是Signed Distance Field,简称SDF,在此就不赘述SDF的重要性以及应用领域了
如何制作SDF
继Unity 2021.2之后的版本,即当你下载HDRP v12.0.0这个Package后,会自动附带下载 v12.0.0的Visual Effect Graph,v12的VEG加入了SDF Bake Tool功能,路径为: Window --> Visual Effects --> Utilities --> SDF Bake Tool
后记
欢迎留言或使用邮箱跟我一起探讨与勘误文章内容