Unity之灯光篇
这篇文章记录我在制作项目–unity-light-testbed的一些方法以及心得
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20210914 —— 丁达尔效应(Tyndall effect)
Unity中使用丁达尔效应
效果预览
配置流程
- 新建一个Volume并添加Fog,设置Volumetrics Fog的enable为true
- 在light组件下的Volumetrics,同样将enable设置为true
- 调整一下volume和light下的参数,直到出现丁达尔效应为止
20210729 —— cookies
效果预览
配置流程
- 修改Texture Type
打开工程文件,Assets/LightCookies,查看是否需要修改Texture Type
graph TD A(确认自己是否处于高清渲染管线(HDRP)) --> |是|B(Texture Type设置为Default) A --> |否|C(Texture Type设置为Cookie)
- 修改Texture的WrapMode
- 在灯光中使用Cookie
- 调整角度
调整好角度就能做出如效果预览的效果了
后记
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