Unity之灯光篇

这篇文章记录我在制作项目–unity-light-testbed的一些方法以及心得

建议翻墙浏览我的Github项目

20210914 —— 丁达尔效应(Tyndall effect)

Unity中使用丁达尔效应

效果预览

配置流程

  1. 新建一个Volume并添加Fog,设置Volumetrics Fog的enable为true
  1. 在light组件下的Volumetrics,同样将enable设置为true
  1. 调整一下volume和light下的参数,直到出现丁达尔效应为止

20210729 —— cookies

效果预览

配置流程

  1. 修改Texture Type
    打开工程文件,Assets/LightCookies,查看是否需要修改Texture Type
graph TD
A(确认自己是否处于高清渲染管线&#40HDRP&#41) -->
|是|B(Texture Type设置为Default)
A -->
|否|C(Texture Type设置为Cookie)
  1. 修改Texture的WrapMode
  1. 在灯光中使用Cookie
  1. 调整角度
    调整好角度就能做出如效果预览的效果了

后记

欢迎留言或使用邮箱跟我一起探讨与勘误文章内容