Unity之Kinect篇
这篇文章记录我在制作项目–unity-kinect-testbed的一些方法以及心得
20210916
效果预览
制作思路
graph TD A(Background Removal提取Alpha Mask Texture2D) --> C B(在VFX创建Texture2D) --> C C(VFX Property Binder相互绑定) --> D(Texture2D Transformer) --> E(position) D-->F(color) D-->G(scale) D-->H(select(Animation/Custom Attribute))
关于VFX Property Binder
问题
在打开项目的时候你会遇到以下bug:
原因
BackgroundRemovalManager.cs把textureRes参数的访问权限设置为private,所以我们无法直接调用
解决方法
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20210621
效果预览
制作思路
graph TD A(Kinect 'GetJointPosition' Function) --> C(Bezier Curve) --> D B(Line Renderer) --> D(Set Position(s)) --> E E(Final Effect)
后记
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